約 4,709,995 件
https://w.atwiki.jp/rabbitmk-ll/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/89.html
仮作成だゾ。 このページはシンボルマークやエンブレム、国旗などのネタ機を集めたページだ! 目次 ゲーム系 PC系 先輩!まずいですよ!なにしてるんですか!! ゲーム系 + プレイステーション先輩 ジョン!(迫真) + オブリビオォン!先輩 + スカインム TESO発売に乗じて宣伝です + im@sのマーク 九周年記念。新作もう待ち切れないよ!早く出してくれ!(我修院) + LIVEALIVE KILL YOU…(迫真) + 1ST VICTORY BONUS君 BONUSが入らなかったのでナスに棒が刺さっている絵で代用しました(渾身のギャグ) PC系 + IEくん 先輩!まずいですよ!なにしてるんですか!! + 粛 清 不 可 避 シベリア送りになったので初遺影投稿です。共産主義要素はありません 祖国を背負う(至言) 作品への感想とか編集・新画像UPの報告はコメントくれると嬉しいなぁ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/174.html
シャア・アズナブル 概要名称が同じとして扱われるカード 関連カード GUNDAM WAR 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1 ベースドブースター / 猛き濁流 刻の末裔 / 赤い彗星シャア編 / エクステンションブースター ガンダムエース編 エクステンションブースター2専用機のセットが成立するユニット一覧 革新の波濤 / ベースドブースター3 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 乱世に生きる漢たち コラボレーションカード [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム」シリーズの重要キャラクターの一人をモデルとしたキャラクター。 人気のあるキャラクターであるため収録された回数が多く、非常に多くの種類がある。(後述) 「機動戦士ガンダム」に登場した緑のシャアと、「機動戦士ガンダム_逆襲のシャア」に登場した赤のシャアの2種類に大別できる。 再録カードやコラボレーションカード、クワトロ・バジーナなどの「シャア・アズナブルとしても扱う」カードなどを全て数に含めると、「シャア・アズナブル」が収録された回数は実に24回(「エクステンションブースター2」には2枚同時に収録されており、それを2回として数えるならば25回)という数になる。これは「絶対戦力」現在、ガンダムウォー史上最多の数である。 名称が同じとして扱われるカード クワトロ・バジーナ キャスバル・レム・ダイクン 関連カード サザビー《12th》 サザビー《DB10》 シャア専用ザクII《SP》 赤い彗星のシャア [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-2 緑 2-5-0 R (常時):《(4)》このカードを本来の持ち主の手札に移す。 M Ad NT [2][2][2] 初弾のシャアは破壊されても手札に移り、アドバンテージを失わないカードである。 もっとも資源コストが重い為そう何度も使い回せるカードではない。 セット先のユニットは手札に移らない。 [部分編集] 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-19 緑 2-4-0 C (自動A):このカードは交戦中ではない場合、±0/-1/-1を得る。 M Ad NT [2][2][2] 交戦状態になると本来の性能を発揮するキャラクター。 敵軍本国に与える戦闘ダメージが減らない分、アムロ・レイ《DS1/EX1》より幾分使い勝手で勝る。 交戦のシステム上、帰還ステップの規定の効果後は必ず非交戦中であることに注意。ターン終了時にダメージがリセットされるよりも早く、テキストによって防御力が下がってしまう。 [部分編集] ベースドブースター / 猛き濁流 CHARACTER(UNIT) CH-68 緑 1-2-0 R クイック (自動D):自軍ターン終了時に、このカードがロール状態の場合、このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。または、自軍本国に3ダメージを与える。 M Ad NT [2][1][2] 軽いシャア。 ジオンに仇なすマイナステキストを持っている。 マイナステキストは、少なくとも緑ウィニーにとっては致命的な効果では無いため、単純に高い戦闘修正を持つウィニーキャラクターである事を重視される。大抵の緑ウィニーには1~2枚採用されているのでは無いだろうか。 また、補給などする事でデメリットが無くなる事も覚えておきたい。 なお、廃棄するカードは種類を問わない。 妄執の果てになど、場に残しておきたくないカードを廃棄できればベスト。 [部分編集] 刻の末裔 / 赤い彗星シャア編 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-91 緑 2-4-0 R プリベント(5) (自動A):このカードが「シャア専用ザクII」にセットされている場合、そのユニットの本来の戦闘力の値は、それぞれ3倍の値として扱う。 (自動A):このカードが属するセットグループは、「専用機のセット」が成立している場合、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。 M Ad NT [2][1][2] 専用機にセットしたいシャア。 特にシャア専用ザクIIにセットした時は効果が高く、スピードどころか戦闘力を丸ごと「通常の3倍」にしてしまう。 シャア専用ザクII《10th》で高い回避能力を持ちつつビートダウンしたり、シャア専用ザクII《SP》で高機動を持たせるのも強力だ。 シャア専用ズゴック《11th》など、単体でも十分強力なシャア専用ユニットにセットしても良い。 3倍の値になるのはユニットの本来の戦闘力である。キャラクターなどによる戦闘修正は含まず、3倍になった後の値が本来の戦闘力として扱われる。例えば、本来の戦闘力が[2][1][2]のシャア専用ザクIIにこのカードがセットされ、かつ乱戦が場にある場合、最終的なシャア専用ザクIIの戦闘力は[6][3][6]となる。 シャア専用ザクIIの性能はノーマルのザクIIに大差無く、いわゆる「通常の3倍」というのはシャア自身の技量による物である。その様な設定を上手くデザインに活かしたカードであり、ファンにとっても喜ばしい事である。 [部分編集] ガンダムエース編 CHARACTER(UNIT) CH-106 緑 2-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。 (注:戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と同様の処理を行う) M Ad NT [2][1][2] 破壊されているユニットは戦闘ダメージを与えない。(「破壊状態のダメージの計算」参照)このカードの効果による戦闘ダメージの応酬においても、それは同様である。 [部分編集] エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-180 緑 1-1-0 R (自動D):このカードが破壊された場合、自軍ユニット1枚を破壊する。 (攻撃ステップ):《(1)》手札にある、このカードの「専用機のセット」が成立するユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。 M Ad NT [2][1][2] ついに1国になったウィニーシャア。 高い戦闘力・戦闘修正を持つウィニーカードの常であるマイナステキストと、手札から専用機を展開するテキストを持っている。 マイナステキストは撃墜された時に味方を巻き込んで被害増大、という効果。 しかし、例えばドップやガトルなど、破壊されても痛くないユニットを自分で選べる効果であるため、被害を最小限に抑える事ができる。 クイックなどは持たないものの、少なくともシャア・アズナブル《BB1》に比べれば、デメリットは小さくなったと言えるだろう。 もう一方の能力は、手札のシャア専用機をリロールインさせ、このカード自身もそれに乗り移る、というもの。 単純に展開力の補助となるし、最速なら1ターン目からでも打点が出せる。またコストを無視する為、ブースト手段どころか色も無視できる。 シャア専用は先行1ターン目からでもいきなり大打点を叩き出す事が可能な超高速デッキであるが、この能力がキーとなる。 また、普通の緑ウィニーでもシャア専用ザクIIなどが採用されていれば、狙えないわけでは無い。この能力抜きでも単純なコスト・パフォーマンスは高いので、とりあえず持っているだけでも損をするわけでは無い、という立ち位置になる。 自軍ユニットを破壊する効果は、既に破壊されているなどといった「破壊する効果を適用できない」状態のものを対象を取る事ができない。(Q A585参照) 同じカードセットに同名カードが複数(もう片方は別の色の再録カードであるが)収録された、非常に珍しいカードである。 2008年7月29日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。「1枚制限/デッキ」を持つカードとの明確な違いの一つとして、あるデッキにシャア・アズナブル《EB2》を1枚、シャア・アズナブル《BB1》を2枚、と採用する事が適正である点が挙げられる。 専用機のセットが成立するユニット一覧 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) シャア専用ズゴック シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ シャア専用リック・ドム シャア専用ムサイ シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) シャア専用ズゴック&アッガイ キャスバル専用ガンダム サザビー《DB10/CB2》 ジオング《CB2》 [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-37 赤 2-6-0 R プリベント(5) (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループには、オペレーションをセットする事ができない。 【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じ枚数だけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く】 M Ad NT [3][3][3] 赤いシャア。 オペレーションをセットされず、本国にダメージを与えたらその分をゲームから取り除く能力を持っている。 転向されないことと圧倒的な戦闘修正、更にコスモ・バビロンの回復量を削ぐなど、赤いデッキのミラーマッチでは、これを先に出した方が勝つという性質のカードであった。 その後、シャア・アズナブル《12th》にバトンタッチする形でめっきり姿を消してしまう。 現在はせいぜい、回復対策としてサイドボードに稀に見かけるのみである。 [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-70 赤 2-6-0 R プリベント(5) 【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】 (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。 M Ad NT [3][3][3] 赤の「移動しない」シャア。 赤はカウンターが得意な色である事もあって、最も頑丈なキャラクターの1枚だと言える。 高い戦闘修正と強力な回避能力を併せ持つものの、当然ながらそれ相応に重いため、コントロールデッキのフィニッシャーにセットするのが一番だろう。 とにかく、「敵軍効果で移動しない」の一言に尽きる。 バウンスされたり、コントロールを奪われたりする心配が無い。フィニッシャーを守るために必要なカウンターの枚数が格段に少なくなるので、それ以外のマスト・カウンターだけをしっかり狙い撃てる様になる。 特に赤同士のマッチアップでは、赤のボード・コントロール効果のほとんどが移動効果に頼っているため、「このカードを先に出せた方が勝ち」と言われるほど重要な地位を占める。 俗に言う「シャアゲー」である。 それに比べて影は薄いが、もう1つの能力もそれなりに使い道はある。 カードアドバンテージ的に不利、廃棄するカードも相手依存と、普通なら絶対に使わない様な効果である。 しかし、場に1枚の重要カードを廃棄させられる事もあるだろうし、2ドローを2点の本国ダメージと計算する事も出来る。 何も強制的に起動する効果というわけでは無く、使ったら不利な状況なら使わなければ良いだけ。とりあえず持っているだけで強いのだ。 こちらの能力も、相手が赤い場合に効果が高い。このカードが場に出た時点で「相手に引かれて困るカード」というのが激減するため、相手の手札が増える事は重要では無くなる。油断は禁物であるが、積極的に2点ダメージとして運用していける状況も珍しくないはずだ。 また赤いデッキは、場にカードが並ばない事も少なくないので、重要カードの廃棄を迫れる事もあるだろう。極端に言えば、場に1枚のコスモ・バビロンや敵意という名の隣人を剥がして勝ち、などといった状況である。 対象が無ければ、テキストやカードはプレイできない。このカードの廃棄させる(ドローさせる)能力も例外では無く、G以外の敵軍カードが場に1枚も無ければ、2枚ドローさせたい状況であってもテキストをプレイできない。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-123 赤 3-6-0 R プリベント(5) (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいる、「特徴:NT」を持つ全ての自軍キャラクターのセットグループは、ダメージ以外での敵軍効果では、破壊されず移動しない。 ネオ・ジオン 男性 大人 NT [3][3][3] 3種類目の赤いシャアは、専用機に搭乗していると(自身を含む)同じエリアのNTのセットグループに、強力なアンタッチャブル効果を付与する。 赤で彼の専用機となるのは、キャスバル専用ガンダムとサザビー《DB10》の2種類のみ(青や緑を含めるなら増えるが、詳細はEB2版を参照) 専用機が成立できなければ只の大型キャラでしかないが、成立できた時の効果は強烈。 その意味では、前述のサザビー《DB10》は成立の補助ができる代替コストとブースト能力が込んでいるので、必須と言えるほどのパーツとなる。 成立した後は、直接的な除去とバウンス効果を全てシャットアウトできる。12th時の彼とは違い、廃棄にも対応している。 相手側からすれば、このカードを対処する手段は火力・ロール・マイナス修正・戦闘ダメージと、かなり絞られてくる。逆に此方側は魂の輝きの様な高いプリベントを持つ除去を無視できるので、フィニッシャーを守るカウンターをグッと減らせる。つまり、マスト・カウンターをより確実に狙い撃てるようになる。 しかも、同じエリアにいる他の自軍NTのセットグループを保護してくれる点も嬉しい。 赤における、現環境で使用頻度の高いキャラクターの大半はNTである事からも、実質「キャラクターのセットグループを全て守る」と置き換えても差し支えない(無論、非NTは守らないので構築次第だが) 以上の点から、サイコミュを主軸とした構築には欠かせない程の護りを見せる。 弱点は、前述した通りに「全く死角がない訳ではない」点だが、これはお得意のカウンターやボード・コントロール等で露払いすれば何の問題もない。問題なのは、赤とのマッチアップとなり、「先出しすれば勝つ」所謂「シャアゲー」の傾向が強まった点である。 また、自我喪失の様にNTを失わせるのも弱点。 [部分編集] コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-22 緑 2-4-0 (自動A):このカードがセットされているユニットが、赤色、つの付きではない場合、このカードは出撃できない。 (自軍配備フェイズ):《R(2)》このカードがセットされているユニットのイラストを赤く塗りつぶす。さらに、つのを描き足す事ができる。 (つの)は? M Ad NT [2][1][2] 赤色で、つのがあるユニットにしか乗りたくないシャア。 任意で資源コストを支払えるという以外にあまり利点がない。 転向などで奪ったレアカードにセットして効果を起動すると勝利できるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/19.html
カースド クルセイド カズオ 風ノ旅ビト 塊魂トリビュート Catan カンフー・パンダ ガチンコヒーローズ ガンダム無双 ガンダム無双2 ガンダム無双3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 機動戦士ガンダムUC キャサリン Castlevania -Lords of Shadow- (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ) Castle Crashers(キャッスル・クラッシャーズ) KILLZONE 2(キルゾーン2) KILLZONE 3(キルゾーン3) ギターヒーロー エアロスミス ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック ギャラガレギオンズDX ぎゃる☆がん クエイク ウォーズ エネミー テリトリー CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い クライシス クライシス 2 CLANNAD(クラナド) CRYSTAL DEFENDERS(クリスタル・ディフェンダーズ) クルトン クレイジータクシー クロスエッジ GLADIATOR VS(グラディエーターバーサス) グラビアフォーユー!(G4U!) グラビティ・クラッシュ グランツーリスモ5(グランツーリスモ5 Spec II) グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ HDコンセプト グランド・セフト・オート エピソード・フロム・リバティーシティ グランド・セフト・オート IV (GTAⅣ) グリードコープ KANE LYNCH DEAD MEN(ケイン&リンチ デッドメン) ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ 剣と魔法と学園モノ。2G 剣と魔法と学園モノ。3 激アツ!!パチゲー魂「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~」 激アツ!! パチゲー魂 VOL2 「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ Hybrid Pack ゲットバス GENJI -神威奏乱- コーリング オール カーズ! コール オブ デューティ3(Call of Duty3) コール オブデューティ ブラックオプス コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2MW2 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 コール・オブ・ファレス 血の絆 コール オブ ファレス ザ・カルテル Comet Crash(コメットクラッシュ) CONAN(コナン) Colin McRae:DiRT 2(コリン・マクレー ダート2) Go! Sports Skydiving Go! Sports Ski Go! Puzzle ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ゴールデンアックス God of War Collection(ゴッド・オブ・ウォー コレクション) GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション ゴッドファーザー ドン・エディション ゴッドファーザー2 ゴミ箱 -GOMIBAKO- タイトル別に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/54.html
インファイター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 466 135 206 113 対 物理格闘 5.77% 対 物理射撃 3.42% 100 2,541 240 786 428 対 ビーム格闘 2.81% 対 ビーム射撃 2.91% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/アイアン・ネイル メイン射撃/メガ粒子砲 サブ兵装1/ぶん投げ サブ兵装2/240mmミサイル SPA/ただ、貫くのみ! クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 シャアのパーソナルカラーに染め上げられた水陸両用MS。ジャブロー侵攻作戦の際に搭乗し多大な戦果を挙げた動ける蟹。HP増や、カット率増パーツを付ければ後代にも引けを取らない。 射撃もある程度こなせる使いやすいインファイター機。動きや見た目がコミカルな部分があるが挙動が軽く、この機体ならではの強みはしっかりある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 751 6hit 1578 3 984 1 3hit 540 2hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 129 2hit 590 6hit 678 3 774 1 3hit 426 2hit 2909 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 アイアン・ネイル 通常 特殊 属性 3回 1回 アイアンネイルによる物理属性の3段格闘。出し切りまで早めで使いやすい。 特殊格闘は飛び上がった後に急降下するキリモミ回転攻撃。1200万パワーとまではいかないが短時間でなかなかの高威力の3ヒット格闘。 回転斬りは腕を伸ばしてラリアット。 打ち上げ、打ち下ろしは使いやすい単発格闘。 ガードカウンターでは頭突きを披露してくれる。 メイン射撃 メガ粒子砲 弾数 リロード時間 属性 4 10.0s 移動撃ち可能で使いやすいビーム属性の射撃。弾数少な目でインファイターの中でも長めのリロード時間だがなんだかんだで多用途に使える武装。 サブ兵装1 ぶん投げ 弾数 リロード時間 属性 3 39.0s 敵を持ち上げて叩きつける掴み属性の兵装。 掴み属性の兵装としては弾数が多くリロードも悪くない。バランスゲージ削りにダウンした敵の引き起こしと本機の頼れる攻撃。 MA相手でも初段ヒットすれば空を投げてしっかりダメージを与える。 サブ兵装2 240mmミサイル 弾数 リロード時間 属性 1 15.0s 頭部からミサイルを6発発射する物理属性の射撃。 マルチロックはなし。ミサイル系の中でも特に誘導が弱い…が、威力はかなり高めに設定されている。 頭頂部から発射するので真下付近が死角となっている。バズーカ系のような敵直上からの空爆はできない。 ヒットすると敵が浮き、攻撃後にすぐ動けるのでメイン格闘で拾える。 SPA ただ、貫くのみ! タイプ 発動条件 属性 攻撃 突進から放たれる強烈な突き。ジムのコックピットを貫いた原作再現の攻撃。 目標へダッシュし勢いをのせて爪で1撃、引き抜いて弾き飛ばす2段格闘で、初段命中型ではなく出しきりタイプの格闘(初段が外れて2段目が当たることはほぼないが…)。 技名が別の某スーパーな赤い機体のセリフに似ている気がする…。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中特殊格闘 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 空中回転攻撃、打下攻撃 コンボ例 サブ2を使ってメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1 特殊格闘 打ち下ろし 特殊格闘打ち下ろしループ特殊格闘⇔打ち下ろし見た目がシュールかつインファイター特有のごり押しの極みみたいな攻撃だが、ダメージ効率が高くMA相手にはより効果的。適宜特殊格闘 サブ1を混ぜるとより効率が上がる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D4Aブレイク ジオング D5Dブレイク シャア専用ズゴック 設計図Ⅱ 1 D2Aコンフューズド シャア専用ズゴック 機体名 シャア専用ズゴック 形式番号 MSM-07S ロール インファイター 僚機時パイロット シャア・アズナブル 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 投げと特格が便利な上にミサイルが矢鱈と強い - 名無しさん (2023-12-31 10 33 02) 名前
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/47.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 公式サイト http //www.activision.co.jp/cod4/ 製品名 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア / スペシャル限定版 発売日 初回版:2007年12月27日 スペシャル限定版:2008年7月3日 価格 初回版:7,140円スペシャル限定版:7,480円 ジャンル FPS 発売元 アクティビジョン 人数 1人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才対象 備考 追加コンテンツ:追加マップを有料配信中スペシャル限定版は、有料追加コンテンツを含んだスペシャルパッケージ。 攻略サイト http //www41.atwiki.jp/cod4/ http //www31.atwiki.jp/ps3cod4/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (25) 4 (5) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント ブラックホークダウンのような演出があったので渋かった -- エバァーズマン top
https://w.atwiki.jp/cod-aw/pages/15.html
ゲーム概要 前作のコール オブ デューティ ゴースト、そして前々作のコール オブ デューティ ブラックオプス2から引き続き近未来が舞台となる。今作の年代はブラックオプス2の舞台の2025年から2054年と大きく未来へと進み、それに合わせVTOLヘリコプター、四足歩行兵器などに加え強化外骨格による高い跳躍や特殊グローブによる壁登り、一枚の布による防弾シールド等これまでのシリーズと比べよりSF色の強い作品となっている。 ストーリー 2054年、世界中のインフラと各国の正規軍はある大規模な軍事騒乱によって破壊、分裂。高度なインフラを失った世界は秩序を失い、正規軍隊が衰えた各国では民間軍事会社(PMC)が覇権を握っていた。そしてその中心、最高経営責任者ジョナサン・アイアンズ(Jonathan Irons CEO)が率いる世界最大の民間軍事会社「アトラス社」(Atlas Corporation)は世界から秩序を取り戻し、人類を再興させるために立ち上がった。プレイヤーは新たにアトラス社に入社した元海兵隊員のジャック・ミッチェル(Jack Mitchell)として戦うことになる。 製品情報 ジャンル FPS 対応機種 Xbox One・Xbox 360・PlayStation 4・PlayStation 3・Windows 開発元 Sledgehammer Games 発売元 海外版:Activision日本語版:スクウェア・エニックス 発売日 7,800円 / 59.99ドル
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/94.html
[部分編集] オプスアシスト 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品 Hun) (あーぬ) (8824) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ブラックオプス 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (32) (0) (0) (32) (10) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (10) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 説明文 [部分編集] ブラックオプス専用のバトロイ向け機能補正パーツ。 効果 [部分編集] 発動条件01(武器を振った時) ・バトロイで無効になるブラックオプスのトリガー連鎖機能を補正する。 ・敵ビットサイレンスは透明マジックシェルの内側で打ち消して魔法硬直から解放する。 ・サイレンス連鎖の代わりに魔法効果ハーブを発生させて発動条件11で受けて連鎖させる。 ・バトロイでレビテート効果ハーブ、通常はディスペル効果ハーブで連鎖成立させる。 ・効果音(大)×2、キャラの弓部分にオレンジ色ミニ十字光エフェクトによるマズルフラッシュ発生。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 B5 F7 BD B1 BC BD C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 20 00 0A 00 800F0330 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 83 75 83 89 83 62 83 4E 83 49 83 76 83 58 90 800F0350 EA 97 70 82 CC 83 6F 83 67 83 8D 83 43 8C FC 82 800F0360 AF 8B 40 94 5C 95 E2 90 B3 83 70 81 5B 83 63 81 800F0370 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0380 90 00 91 00 01 00 24 88 60 EA 00 00 00 00 00 00 800F0390 FF 0D 00 86 24 22 0D 00 87 24 88 03 33 0C 34 0B 800F03A0 34 48 08 0B 30 58 34 0B 30 69 04 02 B6 00 0B 30 800F03B0 40 08 0B 30 5A 34 0B 32 40 04 0B 32 5A 34 0B 36 800F03C0 40 00 0B 36 42 01 03 33 2A 08 02 D5 00 0B 30 5E 800F03D0 36 0B 32 5E 36 03 1E 59 30 03 26 59 32 03 22 41 800F03E0 06 09 63 00 02 03 22 42 06 03 1E 5A 30 03 26 5A 800F03F0 32 0D 00 84 00 11 0E 00 3E 00 27 15 0B 00 07 10 800F0400 15 15 28 00 03 10 15 03 01 2C 01 02 17 01 03 06 800F0410 00 24 09 4F 00 27 FF 05 42 03 40 03 06 00 23 09 800F0420 4F 00 27 FF 800F0430 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 28 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F04A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F04B0 00 00 00 00 00 00 00 EF DC EE DD 1C 00 00 00 00 800F04C0 00 00 F0 88 BF 11 1B B1 11 01 00 00 00 00 E0 19 800F04D0 9E 98 9A 98 A9 19 00 00 00 00 D0 19 6D 16 61 11 800F04E0 77 16 00 00 00 00 C0 1A 8C 88 89 88 89 17 00 00 800F04F0 00 00 D0 BA 6E 11 16 91 11 01 00 00 00 00 10 FE 800F0500 87 89 98 1A 00 00 00 00 00 00 00 11 11 11 11 01 800F0510 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0520 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0530 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0540 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0550 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] バトロイだと敵ビット魔法が自分以外にしかヒットしない仕様のせいで機能しないブラックオプスの射撃を別の連鎖方法で補助するパーツを急遽作成しました。これによりバトロイでも通常通り無慈悲な弾丸セミオート射撃で制圧します。 -- あーぬ (2024-01-01 14 03 13) 狩りだとディスペル効果ハーブ連鎖以外は無敵時間が発生して光ってしまい、バトロイだと逆にディスペルハーブは連鎖出来ないというチグハグな現象を確認しましたので、バトロイ特有の行動状態アド03 01のビット01 画面規定範囲内ビットが常に入っていない状態で判別してディスペルハーブかレビテートハーブかを使い分ける機能を持たせてあります。これによりバトロイでも狩りでも挙動が同じになるので、ハーブ音とそれを覆うための追加発砲音だけ気にならなければ装備しっぱなしでもOKなように設計しました。 -- あーぬ (2024-01-01 14 09 26) 容量にかなり空きがあったので、09 63 XX XXのミニ十字光エフェクトを半歩程手前で少し高度を上げて発生させることによりマズルフラッシュを発生させるというコードを入れています。ミニ十字光はデフォルトの発生座標が何故かキャラの足元なので座標補正してやらないといけないんですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 12 42) アイコンはそのまんまフラッシュハイダーですね。付けると出るようになるマズルフラッシュとは一体()まあAT10とCRT10上昇しているので火を噴くようになったのかもしれませんw これでブラックオプスの動作完全性が確保されましたのでホッとしましたね。最後使用魔法に干渉が起きて特殊弾の判定が初弾以降出来なくなるようなのでオーミナスバレットの方はCRT+5をバトロイ向け調整として入れておきます。オプス+オーミナス+アシストでCRT+24になるのでバトロイで十分な性能になりますね。更に割り込みの故障が発生してもこっちで01/11連鎖させるのでアイテム使用トリガーメンテ無しで直してしまうという優秀なアシストパーツです。 -- あーぬ (2024-01-01 14 17 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/692.html
MSM-07S シャア専用ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16700 380 M 10600 94 140 140 140 6 - - B - A ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ズゴック リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ズゴック【ジオン残党軍】 6 ゼーゴック 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ズゴックのシャア専用機。 シナリオで登場するので図鑑登録は早いが、生産登録には結構手間がかかるのは他のシャア専用機と同じ。 元になったズゴックと比較するとHPが+1000、攻撃・防御力が+10、機動力が+20上昇している。 武装構成は量産型と変わらず、開発先も同じ。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/205.html
シャア専用ゲルググCHER'S GELGOOG 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-14S 全高 19.2m 重量 42.1t 所属 ジオン公国軍 武装 ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 ジオン公国軍の量産型モビルスーツ。 ゲルググは高いスラスター推力とジオン公国軍では初の強力な携行ビーム兵器を持ち、その性能は量産機でありながら連邦のRX-78 ガンダムと互角とまでいわれているジオン軍の後期量産機となる。 その本格的な量産を始めるにあたり、性能や信頼性を向上させるために25機を先行量産し、それらを一部エースパイロットに支給しデータ収集を行った。 その内の1機を「赤い彗星」ことシャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズし赤く塗装されたものが本機である。 残りの24機はキシリア・ザビが編成したエース部隊「キマイラ隊」の他、「ソロモンの悪夢」アナベル・ガトーなどに配備された。 MSVや他作品にも派生機として登場している。 シールドとビーム・ナギナタの設置位置を変えて、開いた背中にランドセルを搭載して、ビーム・ライフルをオミットした代わりに機動性を上げた高機動型ゲルググ、狙撃モードを搭載したビーム・マシンガンを装備したゲルググJ(ゲルググイェーガー)、ジオン海兵隊(後のシーマ艦隊)に配備されたゲルググM(ゲルググマリーネ)がある。 高機動型ゲルググはア・バオア・クーにて『真紅の稲妻』ことジョニー・ライデンやヘルベルト・フォン・カスペン、U.C.0081時にはインビジブル・ナイツのエリク・ブランケに与えられ、驚異的な戦果を上げた。 また、ゲルググJはリボーコロニーに潜入するサイクロプス隊の支援で活躍し、ア・バオア・クーでは『白狼』シン・マツナガに与えられた(高機動型ゲルググとの情報も有り)。 【武装】 ビーム・ライフル ジオン公国軍が実用に成功した初の携行ビーム兵器。 ビーム・ナギナタ 近接戦闘用のビーム兵装。 柄の両側からビーム刃を発生させる事ができる。 【原作の活躍】 宇宙へ戻ったシャア・アズナブルが当機に搭乗。 テキサス・コロニーにて慣らし運転を兼ねてマ・クベの援護(見物とも)を行うがギャンは撃破、マ・クベも戦死してしまう(劇場版ではこのシーンはカットされた)。 ソロモン宙域での戦闘では、ガンダムに苦戦し中破させられた挙句、エルメスとララァを失ってしまう。 これはシャアが操縦に慣れておらず、ガンダムはアムロのニュータイプへの覚醒と「マグネット・コーティング」による機動・反応速度が怪物並となったからである。 慣れていなかったとはいうものの、初めて使ったであろうビーム・ナギナタを使いこなしているのはさすが。 ちなみにどのVSシリーズでもこの機体は格闘戦に強く設定されているが、これはきちんとした原作再現だと言える。 基本的にシャアの得意な戦術は格闘戦であり、ザクやズゴックではトリッキーな動きでほぼ無被弾、アムロを圧倒していた。 ゲルググに乗り換えてからは覚醒したアムロに敗退するも、ナギナタを使った格闘戦においては二度の対峙でほぼ互角の勝負を見せている(逆に射撃戦では覚醒アムロに完全に分があった)。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 ジオン公国軍突撃機動軍大佐。 ジャブロー攻防戦終結後、トクワンがモビルアーマー・ビグロのテストに使っていたザンジバルを徴発し、再びホワイトベースを追って宇宙に上がる。途中でホワイトベースは囮と気づくもそのまま追撃。 サイド6に寄ったときにアムロと初対面した。ただし、そのときアムロがガンダムのパイロットとまでは気づかなかった。 終盤からニュータイプとして覚醒し始める。本機、先行量産型ゲルググを受領後、いい関係になっていたララァの操縦するエルメスと共にホワイトベースを攻撃するが、既にニュータイプとして覚醒したアムロにはかなわず圧倒され、ガンダムのビーム・サーベルでの直撃を受ける寸前でエルメスが割って入り、コックピットに直撃を受けたエルメスは撃破され、ララァは命を落とす。 この出来事はシャアとアムロ両者の心にとても深い傷を残し、14年間も引きずり続けることになる。 そしてシャアはア・バオア・クーでの最終決戦に臨む事となる。 ちなみに、放映当時、シャアの性格などが製作側の不評を買い本当に左遷(ストーリーから消す)された。しかしその当時のファンから苦情の手紙などが殺到し、26話で復活した。 しかも、せっかく復活してジャブローの隠し港口を発見して奇襲を仕掛けたら、カッコよくジムを串刺しにしたのも束の間、ファンファンによってメインカメラを破損させられ撤退するハメとなった。しかもジムの爆破も失敗したため本当に大敗となってしまった。 宇宙に上がってもマ・クベを戦死させ、ララァには「邪魔です」と言われ、そのララァも自分を庇って戦死、コックピットで涙を流すという部分を見せるようになった。 技量に関しては衰えたなどと言われるが、ジオンのMSは基本的に操縦系統が機種やメーカーによって大きく異なっており、乗り換えると今まで培ってきた技術の大半を捨てて新たに覚え直し…と言う設定があり、それを嫌って新兵器のゲルググよりも慣れたザクに好んで乗っていたベテラン兵も少なくなかった。これはパイロット育成にとって大きな負担になるということで操縦・部品規格をある程度統一する「統合整備計画」というものがマ・クベから発案されている。シャアは都合3回乗り換えゲルググとジオングは慣熟訓練もせずに使いこなしているあたりやはり相当なものである事がうかがえる。 【原作名台詞】 「さらにできるようになったな、ガンダム!!」TV版アニメ第29話から。 「冗談ではない!!」TV版アニメ第29話から。 「私はモビルスーツに乗っても、必ず帰ってくる主義でな。死にたくない一心でな。」なぜシャアがノーマルスーツを着ないかがよくわかる。プライドというかなんというか…。 「ララァ!奴との戯言はやめろ!」記念すべきシャアのニュータイプ覚醒の瞬間だが、このセリフと共に間に入ったことがララァ戦死の原因を作ってしまった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン コスト325として参戦。 アニメでの凋落(ちょうらく)ぶりがウソとしか思えない程の高性能機として名を馳せた。通称「シャゲル」「シャゲ」。 耐久480で防御も紙と非常に脆いのだが、「当たらなければどうということはない!」をリアルで実行出来る圧倒的な機動力と運動性(特に空中)を誇り、鬼の様な銃口補正・射角・発生を誇るBRと素晴らしいキレを持つステップを組み合わせた接射や、抜刀無しで使える超性能のBD格闘(飛び蹴り)など、扱えれば近距離では凄まじい強さを発揮する。 ちなみに宙域ではステップ格闘の性能が全機体中1,2を争う程の高性能。 連邦VSジオンDX 最高コストの375に変更された。 エゥーゴVSティターンズ ガンダムと共に百式やガブスレイと同じコスト310の機体として追加された。 ガンダムVS.ガンダムNEXT エルメスのおまけとして登場。 エルメスに掴まって移動し、エルメスの周りに敵機が来るとエルメスを離れて攻撃してくる。 アニメ版同様、ララァには「邪魔です、どいてください」などと何度も言われる有様だが、エピオンやMF系のような格闘機だとエルメスを殴っている間にきちんとカットしてくることも多いので、仕事はちゃんとしているようだ。 ちなみにロックして撃墜することは可能だが、何度でも復活するので相手にするだけ無駄。正にジオン脅威のメカニズム。 長らく無限に登場すると思われていたが一応有限であり、99体倒すと以降は完全に姿を消す。 EXVS. コスト2000で満を持してプレイヤー機に復帰。今回は武装アシストにエルメスを召喚する事が出来、前作と立場が逆転している。 超性能だったBRが弾数と威力が低く他は平凡と同コスト帯平均を下回る性能になっているが、格闘は連ジ時代と同様高性能。 これに加えて今作では射CSのBR3連射と格CSのナギナタ投擲が主力になる。 特に格CSのナギナタ投擲は接射すると横移動に喰らいつく強烈な銃口補正と、落下中の相手に対してフォークボールのように鋭く落ちて刺さる下方向への誘導が特徴的。 格闘CSゆえにBRや射CSからキャンセルでき、鈍足効果が付与されるのも含めて高い性能を誇った。 2つのCSを使いこなせれば上位コストとも対等に渡り合える様になれる代物なのだが、両CSを主力として使い続けなければならない為、指の管理が連ザのバスターガンダム以上に厳しく、かなりの慣れが必要なだけで無く連続使用にはかなりの体力まで要する。 但しその分ポテンシャルは抜群で、2000機体としては高い自衛力と、格CSによる闇討ち性能が魅力的。 一度アップデートで調整はあったものの、同コスト内での3000機の相方候補筆頭としてに未だに挙げられる。 EXVS.FB 前作から更に調整を受けた。全2000の耐久が+20された中シャゲのみ据え置きになり、コスト平均に。 格CSは弾速が向上したもののBRから繋がりにくくなり、「肩を壊した」と言われることも。その代わりキャンセル√が増えた。 プレイヤー機の他に、今作品に参戦しているギャンの武装アシストとしても登場。 補正しながらBRを3発発射する。まともな射撃武器のないギャンにとってはかなり重要な武器だが、チャージの時間が遅いのが難点。 EXVS.MB コマンド配置が大きく変わり、サブ射撃となったビームライフル三連射からナギナタ投擲につなげられなくなってしまった。 さらにエルメスが特格に移った事により格CSを溜めている最中に呼べなくなるという有様。 これに対するユーザーからの不評は大きかったらしく、早期のアップデートで従来のコマンドに戻された。 EXVS.F エルメスがボスに昇格したことで武装からはなくなり、薙刀投げが特殊攻撃(これまででいうサブ、特格など)に移動。 これにより射撃戦が厳しくなったため、部隊戦では厳しい立場にある(仮にエルメスが残っていたとしてもリロードの問題もあり活躍は難しいだろうが)。 しかし、この薙刀投げは性能がフルブのLv3で鈍足効果がある上、リロードも6秒弱と本作でなければ即修正を受けそうな超武装となっている。そのため、2on2では嫌らしい戦い方が出来る。 余談だが、本作ではコマンドが一つ削られており、格闘ボタンをホールドしながらの行動が非常に困難である(本機はかなりマシな方であるが)ので、コマンド削減により、他の機体の弱体化もあって地味に評価を上げた珍しい機体といえよう。 EXVS.MBON 横格闘が新規モーションになり、前格闘がシャアお馴染みのキックになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 納刀時 ビームライフルを持って立ちポーズ。 抜刀時 特格のモーションでナギナタを振り回した後、頭上でナギナタ大回転。風を切る音も聞こえる。 覚醒時(FBで追加) ナギナタを横振り一閃してからモノアイ発光 敗北時 土下座のようなモーションで崩れ落ちる。orz原作のテキサスコロニーにて、ギャンの爆発からララァの乗った車を守った時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションでガンプラが登場。 ララァ・スンのそっくりさんの女性モデルが持つエルメス型のバッグから上半身がはみ出していた。 ガンダム無双 オリジナルモードのシャア編では何故か百式を差し置いてシャアザク共々クワトロの愛機としても登場し、ZZガンダムやキュベレイと激闘を繰り広げた。 キュベレイ相手にはビーム・ナギナタでビーム・コンヒューズまで行い、百式に乗っていた原作とは逆にハマーンをすんでのところまで追い詰めるという活躍を果たした。